Game G1, G2, G3, G4 được phân loại theo cách người chơi tương tác với nhau và với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp. Việc game chạy trên mobile, PC, web, console hay được gọi là “online/offline” không tự động quyết định game thuộc nhóm nào. Muốn xác định đúng, cần nhìn vào gameplay, vai trò của máy chủ và luồng tương tác thực tế.
Nghị định 147/2024/NĐ-CP chia trò chơi điện tử trên mạng thành bốn nhóm G1, G2, G3 và G4 theo phương thức cung cấp, sử dụng dịch vụ. Đây là hệ phân loại khác với phân loại theo độ tuổi người chơi. Vì vậy, một game có thể đồng thời là G1 và thuộc nhóm tuổi 12+, 16+ hoặc 18+ tùy nội dung.

Game G1, G2, G3, G4 là gì? Nhìn nhanh trong 1 phút
G1: nhiều người chơi tương tác với nhau đồng thời thông qua hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp.
G2: người chơi chỉ tương tác với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp.
G3: nhiều người chơi tương tác với nhau nhưng không có sự tương tác giữa người chơi với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp.
G4: trò chơi được tải về qua mạng, không có sự tương tác giữa người chơi với nhau và không có sự tương tác giữa người chơi với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp.
Bảng phân biệt Game G1, G2, G3, G4
| Tiêu chí | G1 | G2 | G3 | G4 |
|---|---|---|---|---|
| Tương tác giữa nhiều người chơi | Có, đồng thời. | Không phải đặc trưng của loại hình. | Có. | Không. |
| Tương tác với máy chủ trò chơi của doanh nghiệp | Có. | Có. | Không. | Không. |
| Vai trò của máy chủ | Làm môi trường để nhiều người chơi tương tác đồng thời và vận hành phiên chơi. | Tương tác trực tiếp với từng người chơi. | Không phải máy chủ trò chơi của doanh nghiệp làm trung gian cho gameplay theo định nghĩa G3. | Không có tương tác với máy chủ trò chơi của doanh nghiệp theo mô hình G4. |
| Dấu hiệu thường gặp | Trận đấu, phòng chơi, thế giới hoặc hoạt động chung của nhiều người qua server. | Người chơi gửi yêu cầu đến server và nhận phản hồi riêng từ hệ thống. | Người chơi tương tác với nhau theo cơ chế không dựa trên tương tác với server game của doanh nghiệp. | Tải game về thiết bị và chơi độc lập, không có hai dạng tương tác nêu trên. |
| Giấy tờ ở cấp doanh nghiệp | Giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G1 trên mạng. | Giấy chứng nhận cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G2, G3, G4 trên mạng. | ||
| Giấy tờ cho từng trò chơi | Quyết định phát hành trò chơi điện tử G1 trên mạng. | Giấy xác nhận thông báo phát hành trò chơi điện tử G2, G3, G4 trên mạng. | ||
Bảng trên chỉ giúp nhận diện ban đầu. Với game có nhiều chế độ chơi, hệ thống online/offline kết hợp hoặc sử dụng server phụ trợ, cần xem gameplay và kiến trúc thực tế trước khi kết luận.
Cách xác định game thuộc G1, G2, G3 hay G4
Có thể bắt đầu bằng bốn câu hỏi theo thứ tự dưới đây. Nếu một câu trả lời đã xác định rõ cơ chế tương tác, doanh nghiệp có thể chuyển sang bước kiểm tra chi tiết để xác nhận lại trước khi chuẩn bị thủ tục.
Có nhiều người chơi tương tác với nhau đồng thời thông qua máy chủ trò chơi của doanh nghiệp không?
Nếu có, game có dấu hiệu thuộc G1. Cần kiểm tra server có thực sự duy trì phiên chơi, đồng bộ trạng thái hoặc làm trung gian cho tương tác nhiều người chơi hay không.
Có → Rà soát theo G1
Nếu không phải G1, người chơi có tương tác với máy chủ trò chơi của doanh nghiệp không?
Nếu người chơi gửi hành động/yêu cầu đến hệ thống và nhận phản hồi từ server nhưng không có tương tác nhiều người chơi theo cơ chế G1, game có dấu hiệu thuộc G2.
Có → Rà soát theo G2
Nếu không tương tác với server game của doanh nghiệp, người chơi có tương tác với nhau không?
Nếu vẫn có tương tác giữa nhiều người chơi nhưng không theo cơ chế người chơi tương tác với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp, game có dấu hiệu thuộc G3.
Có → Rà soát theo G3
Game được tải về qua mạng và không có các dạng tương tác nêu trên?
Nếu game không có tương tác player–player và cũng không có tương tác player–server doanh nghiệp trong quá trình chơi, game có dấu hiệu thuộc G4.
Có → Rà soát theo G4
Không nên phân loại chỉ bằng tên game hoặc mô tả marketing. Với sản phẩm phức tạp, nên kiểm tra thêm video gameplay, sơ đồ server/network, flow đăng nhập, matchmaking, đồng bộ dữ liệu, API kết nối và các chế độ chơi dự kiến cung cấp tại Việt Nam.
Game G1 là gì?
Game G1 là trò chơi điện tử có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau đồng thời thông qua hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp. Điểm cốt lõi không phải game “có Internet” hay “có server”, mà là máy chủ doanh nghiệp tham gia trực tiếp vào môi trường nhiều người chơi đang tương tác với nhau.
MMORPG, MOBA, FPS nhiều người chơi hoặc game chiến thuật trực tuyến thường có dấu hiệu gần với G1, nhưng thể loại không phải căn cứ quyết định. Hai game cùng thuộc một genre vẫn có thể được phân loại khác nhau nếu kiến trúc tương tác khác nhau.
Nếu sản phẩm có dấu hiệu G1, xem Dịch vụ xin Giấy phép Game G1 để rà soát điều kiện, hồ sơ và thủ tục áp dụng.
Game G2 là gì?
Game G2 là trò chơi điện tử chỉ có sự tương tác giữa người chơi với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp. Người chơi có thể gửi yêu cầu, hành động hoặc dữ liệu đến server và nhận phản hồi từ hệ thống, nhưng gameplay không tạo ra tương tác giữa nhiều người chơi theo cơ chế của G1.
Dấu hiệu gần với G2
Server xử lý dữ liệu, hành động hoặc kết quả cho từng người chơi; trải nghiệm chính vẫn là người chơi tương tác với hệ thống.
Điểm cần kiểm tra
Leaderboard, chat, giao dịch, ghép trận hoặc tính năng xã hội có thể chỉ là chức năng phụ trợ hoặc có thể làm thay đổi bản chất tương tác tùy cách triển khai.
Nếu game thuộc G2, thủ tục cấp doanh nghiệp và thủ tục cho từng trò chơi được thực hiện theo nhóm G2–G4. Xem Dịch vụ xin Giấy chứng nhận Game G2, G3, G4.
Game G3 là gì?
Game G3 là trò chơi điện tử có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau nhưng không có sự tương tác giữa người chơi với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp. Điểm khác biệt quan trọng nhất giữa G3 và G1 nằm ở vai trò của máy chủ doanh nghiệp trong gameplay.
Trong G1, nhiều người chơi tương tác đồng thời thông qua server game của doanh nghiệp. Với G3, người chơi vẫn có thể tương tác với nhau nhưng cơ chế đó không dựa trên tương tác với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp theo định nghĩa của G1/G2.
G3 là nhóm dễ nhầm khi sản phẩm có kết nối ngang hàng hoặc hệ thống phụ trợ. Nếu vẫn có server dùng để đăng nhập, ghép kết nối, lưu dữ liệu hoặc phân phối nội dung, cần xác định rõ server đó có tham gia vào gameplay hay chỉ thực hiện chức năng phụ trợ.
Nếu sản phẩm được xác định theo hướng G3, xem thủ tục Game G2, G3, G4 để kiểm tra lộ trình giấy tờ tiếp theo.
Game G4 là gì?
Game G4 là trò chơi điện tử được tải về qua mạng, không có sự tương tác giữa người chơi với nhau và không có sự tương tác giữa người chơi với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp. Đây là nhóm gần với mô hình tải game về và chơi độc lập trên thiết bị.
Tuy nhiên, “tải về rồi chơi” chưa đủ để kết luận là G4. Nhiều game mobile hoặc PC vẫn đăng nhập server, đồng bộ dữ liệu, tải nội dung động hoặc xác thực tài khoản. Cần xem những kết nối đó chỉ là phụ trợ hay tạo ra tương tác player–server thuộc G2 hoặc tương tác nhiều người chơi thuộc G1.
Nếu game có dấu hiệu G4, xem Giấy chứng nhận và thủ tục phát hành Game G2, G3, G4.
Game mobile, PC, web, console có quyết định G1–G4 không?
Không. Thiết bị và kênh phân phối không phải tiêu chí trực tiếp để xác định G1–G4. Một game mobile có thể là G1, G2 hoặc G4 tùy cơ chế tương tác. Một game PC tải từ website hoặc nền tảng phân phối số vẫn có thể là G1 nếu nhiều người chơi tương tác đồng thời thông qua server của doanh nghiệp.
| Tình huống | Có thể kết luận ngay? | Cần kiểm tra thêm |
|---|---|---|
| Phát hành trên App Store/Google Play | Không. | Gameplay, server, tài khoản, multiplayer và đồng bộ dữ liệu. |
| Game mobile có Internet | Không mặc nhiên là G1. | Internet dùng để tải dữ liệu, quảng cáo, đồng bộ hay cho tương tác gameplay. |
| Game tải về PC rồi chơi | Không mặc nhiên là G4. | Sau khi cài đặt còn kết nối server hoặc có multiplayer hay không. |
| Game có leaderboard | Chưa đủ để kết luận. | Leaderboard chỉ ghi nhận kết quả hay tham gia trực tiếp vào tương tác gameplay. |
| Game có chat | Chưa đủ để phân loại. | Chat là tính năng phụ hay gắn với môi trường nhiều người chơi qua server. |
Những trường hợp dễ phân loại sai
| Tình huống | Hướng rà soát | Vì sao cần kiểm tra thêm? |
|---|---|---|
| Nhiều người cùng vào một trận đấu do server doanh nghiệp duy trì và đồng bộ | Rà soát theo hướng G1. | Có tương tác nhiều người chơi đồng thời thông qua hệ thống máy chủ trò chơi. |
| Người chơi chiến đấu với AI; server xử lý trận đấu nhưng không có người chơi khác | Rà soát theo hướng G2. | Trọng tâm là tương tác player–server. |
| Nhiều người kết nối theo cơ chế peer-to-peer | Rà soát kỹ G3/G1. | Cần xác định server của doanh nghiệp có tham gia matchmaking, relay, đồng bộ hoặc gameplay hay không. |
| Game “offline” nhưng bắt buộc login hoặc cloud save | Chưa thể coi là G4. | Cần xác định login/cloud save chỉ là phụ trợ hay tạo ra tương tác với hệ thống máy chủ trong quá trình chơi. |
| Single-player có leaderboard online | Chưa đủ dữ liệu. | Phải phân biệt chức năng ghi nhận kết quả với tương tác gameplay. |
| Campaign offline + multiplayer online | Không phân loại theo riêng chế độ offline. | Phải xem toàn bộ phiên bản và tính năng dự kiến cung cấp tại Việt Nam. |
| Server chỉ xác thực tài khoản | Cần xem thêm. | Phải xác định server chỉ xác thực hay còn xử lý hành động, dữ liệu hoặc nội dung trong gameplay. |
| Live event hoặc nội dung tải động | Chưa đủ để kết luận. | Cần phân biệt việc phân phối nội dung với sự tương tác player–server trong gameplay. |
Sau khi xác định nhóm game cần làm gì?
Phân loại G1–G4 là bước đầu để chọn đúng thủ tục. Ở mức tổng quan, G1 và G2–G4 có hai lộ trình giấy tờ khác nhau:
Game thuộc G1
Doanh nghiệp cần Giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G1 trên mạng; từng game cần Quyết định phát hành tương ứng.
Game thuộc G2, G3 hoặc G4
Doanh nghiệp cần Giấy chứng nhận cung cấp dịch vụ G2, G3, G4; từng game cần Giấy xác nhận thông báo phát hành.
Nếu chưa xác định được game thuộc nhóm nào, có thể xem tổng quan lộ trình giấy phép Game G1–G4 để xác định nhánh cần xử lý.
Thông tin nên chuẩn bị để xác định nhóm game
Để việc phân loại dựa trên hoạt động thực tế thay vì tên gọi, doanh nghiệp nên chuẩn bị các thông tin sau:
Không phải mọi kết nối Internet đều làm thay đổi nhóm game. Giá trị cần xác định là kết nối đó có tạo ra sự tương tác giữa người chơi với server hoặc giữa nhiều người chơi trong gameplay hay chỉ phục vụ đăng nhập, cập nhật, quảng cáo, tải nội dung hoặc thống kê.
Các nhầm lẫn thường gặp
“Game online thì đều là G1”
Không đúng. G2 cũng có tương tác với server; G3 có tương tác giữa người chơi; G4 được tải về qua mạng. Phải dựa vào cơ chế tương tác cụ thể.
“Game mobile là G1, game PC là G4”
Thiết bị không phải tiêu chí phân loại. Mobile, PC, web hoặc console đều có thể chứa nhiều mô hình tương tác khác nhau.
“Game offline luôn là G4”
Không nên kết luận chỉ từ nhãn “offline”. Cần kiểm tra server, tài khoản, cloud save, cập nhật và các chế độ online.
“Có chat thì chắc chắn là G1”
Chat có thể là tính năng phụ. Cần xem chat có gắn với gameplay nhiều người qua server hay không.
“Có leaderboard thì là multiplayer”
Leaderboard chỉ có thể là nơi ghi nhận kết quả. Phải xác định người chơi có thực sự tương tác với nhau trong gameplay hay không.
“Chỉ cần xem video gameplay là đủ”
Video không luôn cho thấy server, matchmaking, luồng dữ liệu hoặc cơ chế đồng bộ. Trường hợp phức tạp cần xem tài liệu kỹ thuật.
G1, G2, G3, G4 khác gì với 18+, 16+, 12+, 00+?
G1–G4 là phân loại theo phương thức cung cấp và cơ chế tương tác; 18+/16+/12+/00+ là phân loại theo độ tuổi phù hợp với nội dung trò chơi. Hai hệ thống này tồn tại song song. Một game sau khi xác định thuộc G1, G2, G3 hoặc G4 vẫn phải được xem xét riêng về nhóm tuổi.
Trang này chỉ tập trung vào việc xác định G1–G4. Các yêu cầu về nội dung, phân loại độ tuổi, hiển thị cảnh báo và nghĩa vụ khi phát hành được trình bày chi tiết hơn tại quy định phát hành game tại Việt Nam.
Game của nhà phát triển nước ngoài cần lưu ý gì?
Đối với game do chủ sở hữu hoặc nhà phát triển nước ngoài cung cấp quyền cho doanh nghiệp tại Việt Nam, ngoài việc xác định G1–G4 còn phải làm rõ chủ thể đứng tên cung cấp dịch vụ, quyền phát hành tại Việt Nam và phiên bản game thực tế dự kiến đưa ra thị trường.
Nếu dự án liên quan đến thành lập hoặc tổ chức doanh nghiệp phát hành tại Việt Nam, xem thêm kinh doanh game tại Việt Nam. Nếu cần rà soát quyền đối với trò chơi, có thể xem đăng ký bản quyền game.
Căn cứ pháp lý
- Nghị định 147/2024/NĐ-CP ngày 09/11/2024 của Chính phủ về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng. Điều 37 là căn cứ chính để phân loại G1, G2, G3, G4. Xem Nghị định 147/2024/NĐ-CP trên Cổng thông tin Chính phủ.
- Các quy định sửa đổi có hiệu lực trong năm 2026 cần được đối chiếu khi thực hiện thủ tục cụ thể, đặc biệt đối với giấy tờ phát hành từng game và trường hợp sửa đổi, bổ sung.
- Thủ tục hành chính về G1 hiện được công bố tại Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử; thủ tục G2, G3, G4 được thực hiện tại Sở Văn hóa và Thể thao/Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch theo thẩm quyền.
Câu hỏi thường gặp về Game G1, G2, G3, G4
Game G1 là gì?
G1 là trò chơi điện tử có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau đồng thời thông qua hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp.
Game G2 khác G1 ở đâu?
G2 chỉ có sự tương tác giữa người chơi với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp. G1 có thêm yếu tố nhiều người chơi tương tác với nhau đồng thời thông qua hệ thống máy chủ đó.
Game G3 có phải game offline không?
Không. G3 vẫn có tương tác giữa nhiều người chơi với nhau; điểm khác là không có sự tương tác giữa người chơi với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp theo định nghĩa áp dụng.
Game G4 có được kết nối Internet không?
G4 được tải về qua mạng. Tuy nhiên, trong quá trình chơi không có tương tác player–player và không có tương tác player–server trò chơi của doanh nghiệp theo mô hình G4. Nếu game vẫn phụ thuộc server khi chơi, cần kiểm tra lại trước khi kết luận.
Game mobile có mặc định là G1 không?
Không. Mobile chỉ là nền tảng. G1–G4 được xác định theo cơ chế tương tác thực tế.
Game có nhiều chế độ chơi thì xác định thế nào?
Cần rà soát toàn bộ các chế độ dự kiến cung cấp tại Việt Nam, đặc biệt các chế độ multiplayer, co-op, PvP hoặc các chức năng sử dụng server. Không nên phân loại chỉ theo một chế độ chơi riêng lẻ.
Leaderboard hoặc chat có làm game trở thành G1 không?
Không thể kết luận chỉ từ leaderboard hoặc chat. Cần xem các chức năng đó có tạo ra tương tác giữa nhiều người chơi thông qua server trong gameplay hay chỉ là tính năng phụ trợ.
Chỉ cần gửi tên game để xác định G1, G2, G3 hay G4 được không?
Thông thường chưa đủ. Nên có video gameplay, mô tả chế độ chơi, sơ đồ server/kết nối, flow tài khoản và thông tin về phiên bản dự kiến phát hành tại Việt Nam.

